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发布时间:2018-01-23 21:21:47  金山网 www.jsw.com.cn 【字体:放大 缩小 默认

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原标题:从《昆塔:反转星球》看国产动画电影的新突破!

  人民网北京9月18日电 9月16日,中国首部国产科幻动画电影《昆塔:反转星球》(以下简称《反转星球》)在北京举行了媒体看片会。现场145位专业媒体人及现场观众都给予了好评。

制片人兼导演李炼表示:“2013年,《昆塔:盒子总动员》上映之后,我们花了一年的时间来改造内部的制作流程。动画制作是个工业,从工业化的角度来说,高水平的流程管理才能够以统一的标准去实现制作品质。我们在改造的过程中利用了很多制作上的工具,包括自己开发制作的工具,这些工具可以把一些经过实践验证的好方法固化下来,保证任何人在这个岗位上都能用同样的方法完成工作,并保持同样的工作品质。我们已经有了完善的流程体系,结合自身特点,能够使整个制作质量和效率大大提升。1993年我开始做CG动画时,感觉与好莱坞有几十年的差距,现在做完昆塔系列两部动画电影,感觉与好莱坞的差距在缩小。”

1、人民网:三年前您导演了《昆塔·盒子总动员》,这堪称是中国第一部按照好莱坞标准制作的原创3D动画电影,也收到市场的一致好评。那么这次在导演新电影《昆塔·反转星球》时,您是出于什么样的想法和初衷呢?

李炼:第一部做完的时候,其实知道自己做得还不够好,资金也好,时间也好,都不够,实际上那部片子只做了两幕戏,一部电影应该是三幕戏,做完两幕最后一幕其实没有做,没有做完就上映导致很多人觉得这个故事还不过瘾,普遍认为中国动画就这样了,所以第二部来的时候就希望在故事上有个很大的改变,尽可能让这个故事能够符合国际市场。所以其实从故事本身,在公映前我们在海外已经做了发行,第一部是做完才卖,而且卖的院线很少,这部是上来还没有做就预售了四个国家的发行,从整个故事来讲已经被国际发行层所接受了。

2、人民网:您觉得这一部最大的突破和创意点在什么地方?

李炼:最大的突破就是反转,故事中间有好多反转,就像《反转星球》的名字一样。因为动画片通常都比较低幼,低幼的故事很少做反转,怕小孩不理解。但是不反转,大人觉得没有代入感。所以如果希望兼顾孩子和大人,我们就在尝试走这条路,小孩看了不会太无聊,大人看了里面还是有些嚼头。今天观影场的观众相对年龄偏小,我们最佳观影年龄应该是三年级以上。

3、人民网:观影过程中有几个反转出现的时候,的确听到身后有很小的小朋友会问爸爸妈妈“他为什么这样啊”,或者是“菠菜他好勇敢啊”等等这样的问题,所以,您在拍摄过程中一定会遇到很多困难,您觉得最大的阻力和难题是什么?是怎样突破的?

李炼:其实最难的时候就是剧本。因为剧本打磨了一年的时间,曾经有一个阶段是剧本基本都画完了,觉得不行,全部颠覆掉。一个已经花了半年时间的东西要归零重来,这个是特别难的。而且我觉得无论是对我还是对团队的每个人打击都是很大的,所以那个时候要坚持住从头再去构建特别难,你要说服所有人,因为这个时候大家可能会产生各种怀疑和沮丧。整个制作过程的难度相对小。要去说服团队去接受反转的时候肯定是很辛苦的。

4、人民网:您觉得中国动画产业未来的发展会是什么样呢?

李炼:大方向我觉得是非常好的,因为现在整个电影市场变得越来越好。这几年,中国动画的制作水准也在一点点提升,现在面临的问题是如何说服观众,而不是上来就说这是国产动画,一旦贴上国产动画这个标签,这个标签约等于什么?大家心里都有一个答案。这个答案放在那边,其实对于动画真正走向市场是一个障碍,这个障碍,只有一步一步做出好的作品,改变大家对整个市场以及对动画产业的认识。所以整体来讲,未来的前景是很大的,特别是现在我们能走出去,能走出去就说明这个IP在全球来讲还是有机会的,那能不能把这个机会做得更好?动画还是有很大的空间的。返回搜狐,查看更多

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来源: 作者:  责任编辑:邓宇
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